Für Trainer

Anleitung für Trainer

Spieler einladen, Trainingspläne erstellen, Nachweise prüfen und den Überblick behalten – Schritt für Schritt.

Zugang einrichten

  1. Du bekommst vom Administrator deines Vereins eine E-Mail „Deine Einladung zu PREPRIME+“ (oder den Link direkt).
  2. Tippe auf Zugang einrichten, lege dein Passwort fest (mindestens 12 Zeichen) und tippe auf Trainerzugang aktivieren.
  3. Gib den 6-stelligen Code aus der zweiten E-Mail ein. Danach bist du angemeldet.

Anmelden kannst du dich künftig auf der Startseite unter Trainer & Admin mit E-Mail-Adresse und Passwort.

Die Bereiche

  • Kontrolle – offene Nachweise prüfen, offene Rückfragen, Abmeldungen deiner Spieler.
  • Mannschaft – Spieler anlegen und einladen, Pausen und Notizen, Verlauf eines Spielers.
  • Trainingsplan – Pläne erstellen, Einheiten anlegen, freigeben, drucken.
  • Statistiken – Fortschritt gesamt, pro Woche und pro Spieler.

Am Handy findest du die Bereiche in der Leiste unten, am Computer links.

Spieler anlegen

  1. Öffne Mannschaft und tippe auf + Spieler.
  2. Trage Vorname, Nachname und Geburtsdatum ein und wähle die Mannschaft. Das Geburtsdatum dient bei der Registrierung als Kontrolle.
  3. Tippe auf Spieler speichern.

Viele Spieler auf einmal? Mit CSV importieren liest du eine Liste (z. B. aus Excel) ein – PREPRIME+ zeigt vorher eine Vorschau.

Spieler einladen (Link und QR-Code)

  1. Tippe in Mannschaft auf Spieler-Link.
  2. Die fertige Nachricht mit Link kannst du mit Nachricht kopieren oder Teilen … direkt in eure Mannschaftsgruppe schicken.
  3. Für die Kabine: Aushang drucken erstellt ein A4-Blatt mit großem QR-Code.
▶ Video: Spieler per Link und QR-Code einladen
Gut zu wissen

Der Spieler-Link gilt 30 Tage und bleibt bis dahin gleich – egal wie oft du ihn öffnest. Drei Tage vor Ablauf bekommst du einen Hinweis. „Neuen Link erstellen“ brauchst du nur, wenn der Link in falsche Hände geraten ist; alte Links und Aushänge funktionieren dann nicht mehr.

Mit Erinnerung schickst du den Spielern, die sich noch nicht registriert haben, eine vorbereitete Erinnerungsnachricht.

Nachweise prüfen

  1. Öffne Kontrolle. Unter „Offene Nachweise“ stehen alle Einreichungen, gruppiert nach Einheit.
  2. Tippe auf Alle prüfen (oder bei einer Einheit auf Prüfen ›).
  3. Sieh dir Foto oder Video, Dauer, Distanz, Belastung und Notiz an.
  4. Passt alles: Nachweis bestätigen ✓. Fehlt etwas: Textbaustein antippen oder eigenen Text schreiben und Rückfrage senden. Passt der Nachweis gar nicht: Ablehnen – der Nachweis wird gelöscht.
  5. Der nächste Nachweis öffnet sich automatisch. Der Spieler bekommt sofort Bescheid.
▶ Video: Nachweise prüfen, bestätigen und nachfragen
Gut zu wissen

Deine Rückfrage erreicht jeden Spieler: mit Handy-Benachrichtigungen sofort als Nachricht, ohne sie per E-Mail an seine bestätigte Adresse. Welche Nachrichten verschickt werden und mit welchem Text, legt der Administrator fest.

Gut zu wissen

Aus Versehen bestätigt oder eine Rückfrage hat sich erledigt? Im Prüfdialog setzt Eintrag zurücksetzen … den Eintrag komplett zurück – der Spieler kann die Einheit neu einreichen.

Erinnern: Hängt ein Spieler hinterher (Einheit überfällig oder Rückfrage offen), steht in der Kontrolle unter seinem Namen Erinnern (am Handy eine Glocke). Ein Tipp schickt ihm eine freundliche Erinnerung aufs Handy – ohne Benachrichtigungen per E-Mail. Pro Spieler geht das einmal am Tag.

Unter „Offene Rückfragen“ siehst du, wer noch etwas nachreichen muss. Nachfassen erstellt eine Erinnerungsnachricht für die Gruppe.

Abmeldungen und Pausen

Meldet sich ein Spieler mit „Verletzt oder krank?“ ab, erscheint die Abmeldung in der Kontrolle. Mit Pause eintragen übernimmst du sie, mit Verwerfen nicht.

Eine Pause kannst du auch selbst eintragen: Mannschaft → Spieler bearbeiten → „Pause & interne Notiz“. Pausierte Spieler bekommen keine Erinnerungen und zählen nicht in die Quote. Die interne Notiz sehen nur Trainer und Administratoren.

Trainingsplan erstellen

  1. Öffne Trainingsplan. Wähle Automatisch planen für einen fertigen Vorschlag (nach festen Regeln mit Übungen aus dem VBG-Katalog) oder + Manuell anlegen für einen leeren Plan.
  2. Gib Name, Startdatum, Anzahl Wochen und Mannschaft an.
  3. Ein neuer Plan ist ein Entwurf – Spieler sehen ihn erst nach der Freigabe.
  4. Ergänze oder ändere Einheiten und tippe dann auf Für Spieler freigeben. Die Spieler bekommen eine Benachrichtigung.

Einheit anlegen

  1. Öffne den Plan, wähle die Woche und tippe auf + Einheit.
  2. Trage Name, Schwerpunkt (Laufen, Ausdauer, Kraft, Beweglichkeit), geplante Minuten und den Tag ein, an dem die Einheit fällig ist.
  3. Schreib eine kurze Anleitung oder nutze Übungen aus dem Katalog auswählen.
  4. Tippe auf Einheit speichern. Mit Als Vorlage speichern kannst du sie später wiederverwenden – auch andere Trainer deines Vereins.
▶ Video: Eine neue Einheit anlegen

Einheiten automatisch ergänzen füllt eine Woche mit passenden Einheiten. Einheiten in eine leere Woche kopieren ↗ übernimmt eine fertige Woche.

Plan kopieren, drucken, archivieren, löschen

Im Plan unter Mehr:

  • Plan kopieren – z. B. für die nächste Saison oder eine andere Mannschaft.
  • Drucken / als PDF – der Plan als übersichtliche Druckansicht.
  • Archivieren – blendet den Plan aus, alle Einträge bleiben erhalten. Beendete Pläne werden 14 Tage nach Ende automatisch archiviert.
  • Trainingsplan löschen – löscht den Plan. Gibt es schon Einträge, zeigt PREPRIME+ vorher, was verloren geht, und du musst den Namen des Plans eintippen.
Gut zu wissen

Trainingseinträge und Nachweise werden drei Monate nach Ende eines Plans automatisch gelöscht. Der Plan selbst bleibt als Vorlage erhalten.

Statistiken

Unter Statistiken siehst du den Gesamtfortschritt, den Anteil bestätigter Einheiten pro Woche und eine Liste pro Spieler. Mit dem Download-Symbol exportierst du alles als CSV-Datei (z. B. für Excel). Pausierte Spieler zählen nicht mit.

Spieler verwalten

In Mannschaft über die Symbole in der Zeile eines Spielers:

  • Verlauf – alle Einreichungen und Rückmeldungen des Spielers.
  • Bearbeiten – Name, Geburtsdatum, Mannschaft, E-Mail-Adresse, Pause und interne Notiz. Eine neue E-Mail-Adresse gilt erst, wenn der Spieler sie über den Link in der Bestätigungsmail bestätigt.
  • Passwort zurücksetzen (im Bearbeiten-Dialog) – der Spieler richtet sich über den Spieler-Link neu ein, Einträge bleiben erhalten.
  • Archivieren – der Spieler kann sich nicht mehr anmelden, seine Einträge bleiben. Über „Archiv“ kannst du ihn wieder aktivieren.
  • Endgültig löschen (im Bearbeiten-Dialog) – entfernt den Spieler mit allen Einträgen und Nachweisen. Zur Bestätigung tippst du den Namen ein.